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Logo für Macintown Stuttgart

 

Logoentwicklung für ein Apple-Systemhaus in Stuttgart.

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Augmented Reality Handlungsanleitung – Masterthesis

 

Gebrauchsanleitungen sind die Konsequenz unseres Drangs etwas zu lernen und unser
Wissen weiterzugeben.Bisher haben Anleitungen eine negative Aura. Dabei ist ihre
Aufgabe ganz klar: Bezüge schaffen. Wir sind es gewohnt Herausforderungen zu lösen
und Objekte direkt zu benutzen. Eine herkömmliche Handlungsanleitung hält uns aber
in erster Linie davon ab. Hier wird in Zukunft Augmented Reality eine Weiterentwicklung
bieten. Im Rahmen der Masterthesis wurde ein internetbasiertes Assistentensystem
entwickelt, welches die Entwicklung einer Augmented Reality Handlungsanleitung
unterstützt. Des Weiteren wird beschrieben wie diese Anleitungen für Jedermann erstell-
und nutzbar gemacht werden können.

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Das Pixel – Bachelorarbeit

 

Seit mehr als 125 Jahren spricht man über das Pixel. Wir alle hören davon
und sehen es jeden Tag. Doch nur selten wird es auch mit der nötigen
Aufmerksamkeit bedacht. Seit Ende des 19. Jahrhunderts ermöglicht das
Pixel immerzu neue Entwicklungen und Ideen und steht für die medialisierte
Welt, wie kein anderes Element. „Das Pixel“ ist ein Buch über die Geschichte, 
die Technik sowie die Relevanz und das Wesen des Pixels. Es war uns ein
Anliegen und eine Freude, ihm auf diese Art und Weise Aufmerksamkeit
zukommen zu lassen.

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Studie “Soziale Netzwerke”

 

Kommunikationsstrategien 2 bei Prof. Schendzielorz
Communication Planning and Design 2

 

Soziale Netzwerke sind Teil des Alltags und der Kultur vieler geworden.
Aus über  200 Netzwerken wurden 31 auf ihren Nutzen und vor allem
auf ihre Qualität hin untersucht.

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Bezahlen

 

Communication Planning and Design 1 bei Prof. Krämer

 

Im Alltag widmen wir dem Thema Bezahlen nur sehr wenig Aufmerksamkeit.
Abläufe funktionieren scheinbar nach dem einfachen Prinzip Geben und Nehmen.
Unter Einbeziehung verschiedener Studien wie z.B. H. W. Opaschowskis
“Deutschland 2030″ wurde das Thema analysiert und versucht eine oder mehrere
neuer Methoden des Bezahlens zu entwickeln.

 


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Bezahlen – Skizzen und Ideen

 
Unter Einbeziehung verschiedener Studien wie z.B. H. W. Opaschowskis
“Deutschland 2030″ wurde das Thema “Bezahlen” analysiert und versucht
eine oder mehrere neuer Methoden des Bezahlens zu entwickeln.
Dabei entstanden auch freie Ideen rund um das Thema Bezahlen und Geld.
Darunter waren Ideen die viel Wert auf das haptische Erlebnis legen wie z.B.
Geld zum aufkleben oder ein Bezahlschlüssel.

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Vindonissa

 

Praxissemester

 

Entwickelt und Umgesetzt wurde eine mediale Bespielung eines Modells
der früheren, römischen Siedlung welche das zentrale Element  des Museums
darstellt. Durch die projizierten Bilder, Karten und Texte erfahren die Besucher
mehr über die Funktionen der Gebäude, die Infrastruktur, die Topografie und
Umgebung.

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Kapellbrücke Luzern

 

Praxissemester

 

Gestaltet wurde das Label der Begleit-DVD für die Ausstellung
auf der Kapellbrücke.


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Historisches Museum Basel

 

Praxissemester

 

Das Projekt bestand aus zwei Installationen bei der Sonderausstellung
‘Unter uns – Archäologie in Basel’ im historischen Museum Basel.

Die erste Installation war ein von innen bespielter „Pylon“,
der mit einem bedruckten Stoff bespannt war. Ziel war es den Besucher
in die Ausstellung zu begleiten, die sich im Untergeschoss befand.

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Historisches Museum Basel ll

 

Praxissemester

 

Das Projekt bestand aus zwei Installationen bei der Sonderausstellung
‘Unter uns – Archäologie in Basel’ im historischen Museum Basel.

Der zweite Teil bestand aus einer interaktiven Installation,
welche dem Besucher erlaubt, einen Blick in das Basler Leben
von 100 – und 60 v.Chr zu werfen.

 


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Augmented Reality Studien

 

4. Semester

 

Es wurden verschiedene Szenarien getestet, die in Zukunft
Anwendung finden könnten. Zum testen wurde eine virtuelle
Office-Umgebung exemplarisch umgesetzt.

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Kinetische Körper


3-Dimensionales Gestalten
2. Sem. bei Prof. F. Hernandez-Castro

 

Ausgangspunkt waren platonische Körper.
Durch drehen des Körpers bzw. durch Druckeinwirkung
verändert er seine Form und Größe.

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Logo Nadel (2006)


Entwicklung eines Logos für die Veranstaltungen
einer Kirchengemeinde in Zuffenhausen.


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Webseite markus-cermak.de

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Webseite bigpicturecom.de

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Casa Malaparte

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Digitales Archiv